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发表于:2020-07-14
1、打开maya进入工作界面;2、打开材质编辑器,选择一个材质球;3、双击材质去点击颜色后面的方块;4、点击后出现一个框架,找到FILE点击;5、出现画面点击文件夹,然后找到想贴的图片;6、赋予物体材...
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发表于:2016-03-18
Maya是常用的三位动画制作软件,今天来分享下Maya导出Stl格式文件的方法。打开Maya软件,导入需要导出文件的模型。点击“窗口“、”设置/首选项“、”插件管理器“。找到”“,勾选后面的”...
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发表于:2018-12-07
设置maya路径动画循环的方法是:首先在视图区选择图形并按下SHIFT键选择曲线,然后在菜单区找到Animate菜单并点击里面的AttachToMotionPaths命令,最后按下键盘上的ALT+V键即可。Maya集成了...
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发表于:2018-12-09
用maya贴材质的方法是:首先打开maya软件并在界面上创建长方体,然后按键盘上的“6”键(6键可以在物体被赋予材质时显示材质),接着点击“窗口-渲染编辑器-Hypershade”并选择某个材质,再选中长...
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发表于:2020-07-14
操作方法:1、登陆客户端,拖拽一个或多个工程文件到客户端;2、配置好项目所需要的软件和插件版本,完成后文件进入自动分析;3、自动分析完成,点击下一步确认或修改参数,确认场景的相机,帧数,是否...
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发表于:2018-12-10
动画层是用来修改动画或是后期动作细节添加的模式,换句话的意思是在不破坏原有动画数据的前提下,以随意的提取和分离所需要修改的属性,通过动画层的方式再次添加修改效果。动画层这种工作...
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发表于:2016-07-15
新安装的maya出现不能保存的问题,特别是新版本,如maya2014、2015刚开始安装的时候会出现这样的问题。下面和大家分享一下如何解决maya不能保存的问题吧!首先找到你安装软件的目录下面的sc...
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发表于:2018-12-07
maya中调出材质编辑器的方法是:首先在mel编辑栏里面输入“HypershadeWindow”,然后选择这段字并用鼠标拖到快捷栏上即可,以后每次用的时候也可以直接点快捷栏。Maya是美国Autodesk公司出...
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发表于:2018-12-07
首先开启界面下边时间栏右边的小钥匙,点一下就会变成红色,此时为自动关键帧已经开启,然后选择一个物体按s键,再移动时间栏的滑块到另一帧,这时就可选择帧并进行移动。Maya集成了Alias、Wave...
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发表于:2020-07-14
1、动画层更适合用来修改动画或是后期动作细节添加,动画前期阶段的动画方式更适合采用关键帧方式制作。2、选择所需要的任何可K帧属性来任意次的创建动画层,每个层之间都会产生叠加效果...
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发表于:2020-07-14
步骤:1、打开“MAYA”文件;2、点击选中需要设定中心点的物体,如果没有物体,可直接略过这个步骤;3、在主菜单中找到“Modify”,并且点击“Modify”(位于菜单栏第3个位置);4、再点击下拉菜单中的...
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发表于:2020-07-14
在我的文件夹中的scnes场景文件里。自动保存文件夹找寻方法:1、点击菜单栏中“工具,选项”,在弹出的“选项”窗口中选“常规与保存”;2、然后在“恢复选项”栏目中勾选“第一次保存时生成...
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发表于:2020-03-02
maya坐标参数重置方法:1、选中需要更改参数的物体;2、点击modify菜单,选择该菜单下的Freezetransformations选项;3、将选中的选项坐标参数归零,重新设置需要的坐标即可对坐标重置。...
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发表于:2018-04-07
maya属性编辑器在maya在右侧。编辑程序是指在计算机上实现编辑功能的程序。具有编辑功能的程序。能把存在计算机中的源程序显示在屏幕上,然后根据需要进行增加、删除、替换和联结等操作...
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发表于:2018-12-07
如果是导出单帧模型,可以选择想要的动作模型,然后执行“导出选择物体”就可以了,并且导出的OBJ或者FBX可以在3dmax、zb等软件中使用,如果是导出的模型带动作,那就要导出FBX文件了。Autodesk...
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发表于:2020-03-02
合并步骤如下:1、打开maya视窗;2、在空白处按住右键,选择“对象模式”;3、此时点击单个曲线,同时按住Shift,再加选另外一个需要合并的曲线;4、在工具架上选择“建模”模式;5、然后选择“网格”...
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发表于:2018-12-10
maya这样贴材质:1、打开或新建场景。2、打开材质编辑器,并新建一个材质球。3、拖拽材质球给物体,双击材质球,弹出材质球属性。4、在颜色上添加贴图文件,点击后面的棋盘格,然后点击file即可。...
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发表于:2020-07-14
制作动画步骤如下:1、建模。2、材质贴图,相当于传统二维动画的角色设定。3、骨骼蒙皮。4、调动作,相当于传统二维动画的原画和加动画。5、灯光渲染,相当于传统二维动画的后期合成不过现...
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发表于:2020-03-02
1、在polygons的模式下建立一个长方体,切换到面的格式,选择面;2、然后找editmesh下的extrude,出现工具箭头拖动到要的位置点击方形进行缩放;3、要整体缩放就先点外面的方形,后中心会出现淡蓝...
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发表于:2018-12-07
打开Maya,先把需要翻转法线的物体的面选好。来到顶部模块改成Modeling,之后打开MeshDisplay,再点击Reverse按钮即可,Reverse就是翻转法线的命令。Maya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是...
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发表于:2019-10-31
第1步:玛雅通过将打开“开始”、“程序”、“欧特克”、“玛雅”。第2步:在顶部菜单中,单击“创建”,然后点击“文本”选项框。第3步:在“文本曲线选项”窗口中,键入您想要的文字,使之成为文...
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发表于:2018-12-07
在maya中导入镂空图案,然后把导入的镂空图案进行挤压,再设定参数,弯曲参数角度为180度。弯曲轴选择X轴。再给它添加一个弯曲命令,弯曲数值为360度,方向不变,弯曲轴先“X”轴。这样一个镂空球...
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发表于:2018-12-07
首先在场景中创建一个物体并将其放在最左边,然后左击鼠标选中第一帧再按下S键,将小球拖到最右边,选择第二十四帧并单击S键,起始帧和结束帧设置好了之后,单击播放按钮后即可播放小球从左到右...
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发表于:2018-11-16
首先打开maya,然后在场景中创建一个物体,并将其放在最左边。左击鼠标选中第一帧,再按下“S”键,可以看到第一帧变为红色。将小球拖到最右边,选择第二十四帧,单击“S”键。关键帧就设置好了。...
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发表于:2018-12-07
首先打开软件,然后在场景中创建一个物体,并将其放在最左边,左击鼠标选中第一帧,再按下“S”键,可以看到第一帧变为红色,将小球拖到最右边,选择第二十四帧,单击“S”键,这样起始帧和结束帧设置好...